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图片标注绘制 易景地图图片标注绘制

第一步:新建一个图片标注图层(以下代码都要在地图加载完成后调用map.on('loadComplete')


map.on('loadComplete',function(){
	var layer = new esmap.ESLayer(esmap.ESLayerType.IMAGE_MARKER);
})

第二步:创建一个图片标注实例


im = new esmap.ESImageMarker({
	x: gpos.x + 30,
	y: gpos.y - 30,   //如果不添加x和y,则默认坐标在地图中心。
	url: 'image/user.png',  //图片标注的图片地址
	size: 64,   			//图片大小 或者 size:{w:32,h:64},
	spritify:true,			//跟随地图缩放变化大小,默认为true,可选参数
	height:6,    			//距离地面高度
	showLevel: 20,  		//地图缩放等级达到多少时隐藏,可选参数
	seeThrough: true,		//是否可以穿透楼层一直显示,可选参数
	//angle:30,  	//如果设置了就是固定marker角度,与地图一起旋转。(size需要重新设置)
	id: 2017,   			//id,可自定义
	name: 'myMarker'   		//name可自定义
});
	

第三步:添加到楼层对象


map.on('loadComplete',function(){
	layer.addMarker(im);              //将imageMarker添加到图层
	var floorLayer = map.getFloor(1)  //获取第一层的楼层对象
	floorLayer.addLayer(layer);       //将图层添加到楼层对象
})

根据名字创建同一类型不同名字的图层


map.on('loadComplete',function(){
	//通过名字区别创建不同的layer
	var floorLayer = map.getFloor(1);  //获取第一层的楼层对象
	var layer=floorLayer.getOrCreateLayerByName("camera",esmap.ESLayerType.IMAGE_MARKER);
})

根据名字搜索一楼层里面的图层


map.on('loadComplete',function(){
	//通过名字区别创建不同的layer
	var floorLayer = map.getFloor(1);  //获取第一层的楼层对象
	//返回图层数组,可一次查询一个名字,也可以多个名字
	var layers1=floorLayer.getLayersByNames(['camera']);
	var layers2=floorLayer.getLayersByNames(['camera','device']);
})

删除标注

您可以删除一整个图片标注图层:

//楼层上根据类型删除图层
floorLayer.removeLayersByTypes(esmap.ESLayerType.IMAGE_MARKER);
//楼层上根据名字删除图层
floorLayer.removeLayersByNames("name");
也可以从图片标注图层中删除图片标注:

layer.remove(im);   //删除某一个标注
layer.removeAll();  //删除所有标注
 

标注动画


//1.跳跃动画
mark.jump({
    times: 100,    //跳跃执行100次
    duration: 1,   //间隔1秒
    delay: 0.5,    //0.5秒后执行
    height: 10	    //跳跃的地图高度
});

//停止跳跃
mark.stopJump();

//2.闪烁动画(缓慢放大后缩小)
mark.flash();   
mark.stopFlash();   
    

图片标注发光报警光圈效果(收费功能,新SDK1.6版本以上)


//1.开始图片标注发光报警光圈效果(收费功能,新SDK1.6版本以上)
var color = '#FFFFFF'  //发光颜色
mark.glow(color); 
//2.停止图片标注发光报警光圈效果(收费功能,新SDK1.6版本以上)
mark.stopGlow(); 
    

其他方法


//1.更换图片
mark.url=新图片url;   

//2.移动图片位置(如果是移动到另外一层,需要自行删除此marker,然后新建立一个到另外一层layer上面) 
//x,y是坐标,time=0是无动画效果移动,time=3是花费3秒钟过度效果移动过去
mark.moveTo({x: floorLayer.mapCoord.x,y: floorLayer.mapCoord.y+10,time:0}) 

//3.如果配置了angle属性,则可已通过以下两种方法改变marker角度:
//直接设置角度旋转
marker.angle = angle;  
//或者
//有过渡效果的旋转
marker.rotateTo(angle) 
//如需配置过渡时间,则angle为一个对象,配置如下
{
    to:angle,
    time:1   //1秒,默认为0.3秒
}

//4.设置标注隐藏,不显示
marker.visible=false;