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城市三维场景建筑编辑

【建筑编辑】里面,可以对建筑进行新增、修改操作。

点击【绘制矩形】按钮后进入绘制状态,在添加建筑的起始位置单击鼠标左键,随着鼠标的移动便绘制出一个建筑,绘制过程中可点击鼠标右键选择【取消】或按【Esc按钮】取消绘制,建筑绘制完成后,可以继续绘制多个矩形建筑,或者点击矩形图标取消绘制状态。

点击【绘制多边形】按钮进入绘制状态,在添加建筑的起始位置单击鼠标左键,绘制过程中可点击鼠标右键选择【后退一步】【重新绘制】【取消】等操作,完成多边形建筑绘制后,可连续绘制多个多边形建筑,或者点击多边形图标取消绘制状态。

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点击【绘制圆】按钮进入绘制状态,第一次点击确定圆心,第二次点击确定半径,绘制过程中可点击鼠标右键选择【重新绘制】【取消】等操作,点击绘制圆取消绘制状态。

选择需要修改的建筑,点击鼠标右键可选择复制、移动功能。
删除建筑,选中某个建筑右键开启菜单,选择删除即可。

选择需要修改的建筑,点击鼠标右键选择【形状修改】,长按需要拖动的点,当红点变为绿色后移动鼠标,该点会随着鼠标的移动拖动到需要的位置,再次单击左键固定位置,点击右键选择完成;点击线段可以新增点;选中点后右键可删除。

选中某个建筑后,菜单栏出现如下建筑信息。建筑名称用于搜索该建筑的关键字;建筑样式决定了建筑颜色/贴图;建筑分类用于区分建筑的类别;建筑楼层决定了楼层高度。

选中建筑后,右键菜单点击【线段转弧度】,选择要转弧度的边的两个点,移动鼠标确定大小,按 shift 切换保留边。

选中建筑后,在已有模型选择一个模型,并通过下方参数控制模型大小和位置。