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易景空间三维场景3dmax模型转换与模型上传导入三维场景

方式一:使用obj、fbx、gltf压缩成ZIP上传模型导入三维可视化平台

方式二:使用3ds Max插件上传模型导入三维可视化平台


方式一: obj、fbx、gltf模型三维场景编辑器上传模型

支持obj、fbx、gltf模型,选中所有模型压缩成zip格式,不能套文件夹!obj、fbx、gltf 模型文件需打包成zip格式导入,压缩包包中含有模型、材质、贴图文件。模型和图片名称必须是英文和数字组成,不能有其它文字!

obj三维模型压缩成ZIPfbx三维模型压缩成ZIP gltf三维模型压缩成ZIP

obj、fbx、gltf 模型导入规则

obj、fbx、gltf 模型文件需打包成zip格式导入,压缩包包中含有模型、材质、贴图文件。
文件格式:zip
文件大小:普通用户<512k,vip1<1M,vip2<2M,vip3<4M 模型要求:
 1. 模型格式 obj、fbx、gltf
 2. 模型的每个节点的顶点数量不能超过 65000 ,否则会转换不成功。
 3. 模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以 英文和数字组成命名,不能有其它文字!
 4. 每个模型的贴图图片名称要不一样,不然会冲突!

注意:同名模型(解压后模型文件的命名相同)上传会替换之前的模型!

obj、fbx三维模型上传到三维场景1 obj、fbx三维模型上传到三维场景2

自己用其它插件导出GLTF模型的,一定要带有.gltf+.bin两个文件(不支持.glb),然后打开gltfviewer检测网址成功显示后,再打包压缩上传:
打开gltfviewer检测网址1:https://gltf-viewer.donmccurdy.com/
打开gltfviewer检测网址2:https://sandbox.babylonjs.com/


方式二: 3ds Max插件上传模型

WIN10系统以上插件下载地址下载SMap3Dmax-WIN10三维软件插件包

WIN7系统插件下载地址下载ESMap3Dmax-WIN7三维软件插件包

注意2020版本的只支持2020.2版本,2020版本不稳定

将文件夹2017里面的所有文件放进3ds Max 2017/bin/assemblies/文件夹下,再次打开软件,会看到菜单栏右边ESMap,如下图所示。

易景三维模型转换插件

首先需要登录您在我们平台注册的帐号,登录后,然后点击模型转换导出,同时右边窗口会预览显示模型的效果,如上图所示。

三维模型转换上传模型制作说明

模型上传,在操作模型转换后,再点击模型上传就可以直接上传到ESMap Editor 三维场景编辑器平台的模型库当中,如下图所示。

三维场景编辑器平台的模型库个人模型列表

实际距离(米):模型(一般单位) 1:1

打开单位设置,自定义-单位设置,选择公制(Metric)-米(Meters)

3dmax模型制作比例单位设置13dmax模型制作比例单位设置2

2.5.1 使用Standard标准材质

材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图

2.5.2 贴图注意事项

控制材质数量,一个模型尽量控制在一个贴图,做到数据量的精简,此操作将便于模型加载,贴图尺寸大小必须为128*128、256*256、512*512、128*256、128*512、256*512或者长宽为2的n次幂

平面模型或者需要透明贴图的模型需要勾选2-sided,透明贴图材质需要命名加上后缀_depth

模型制作说明

材质设置2-side,应用于没有厚度的平面模型,因为导出只显示单面,另一边看到的是透明的,所以需要材质需要设为2-side

2.5.3 命名规则

贴图文件名称只能用英文名称,不能带有汉字,不能带有空格键(为了方便沟通,可以用拼音命名),也不能材质重名

2.5.4 地板纹理图片不能使用透明PNG格式

如果上层应用代码添加图片标注出现透明现象,则对应的地板纹理不能使用透明的png格式,要改为jpg格式解决透明穿透问题。

地板纹理图片不能使用透明PNG格式

2.5.5 注意事项

不能在 max 材质编辑器中对贴图进行裁切。

模型不可使用布尔运算,运用布尔运算的模型导出到三维场景会不稳定,容易出问题,不建议使用。

2.6.1 模型制作过程涉及运用缩放、复制和镜像等,需要将网格对象右键塌陷全部

网格塌陷是由于开发上的需求,可以便于三维场景使用的流畅性

模型制作说明

注意:WIN10系统插件需要浏览器Edge来给模型截图;

注意:WIN7系统插件需要浏览器IE11来给模型截图,下载地址http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/ie-11-worldwide-languages


2.7.1 模型动画制作

在模型上,鼠标右键菜单选择ESMap... -> ESMap animation groups

模型动画制作ESMap菜单

2.7.2 模型动画创建命名

点击create创建动作组-〉选择动作组命名动作(注意请用小写字母)-〉设置关键帧时间范围-〉在模型上选择对应动作组的网格对象-〉选择模型点击add viewport selection-〉再点击confirm保存.

如何使用模型动画,请参考在线体验里面的三维模型标注示例.

模型制作说明

其它问题请加入QQ群获取技术支持.