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易景空间三维场景3dmax模型转换与模型上传导入三维场景
方式一:使用obj、fbx、gltf压缩成ZIP上传模型导入三维可视化平台
方式二:使用3ds Max插件上传模型导入三维可视化平台
方式一: obj、fbx、gltf模型三维场景编辑器上传模型
1.1.obj、fbx、gltf模型压缩成ZIP文件上传
支持obj、fbx、gltf模型,选中所有模型压缩成zip格式,不能套文件夹!obj、fbx、gltf 模型文件需打包成zip格式导入,压缩包包中含有模型、材质、贴图文件。模型和图片名称必须是英文和数字组成,不能有其它文字!



1.2.三维场景编辑器上传ZIP模型
obj、fbx、gltf 模型导入规则
obj、fbx、gltf 模型文件需打包成zip格式导入,压缩包包中含有模型、材质、贴图文件。
文件格式:zip
文件大小:普通用户<512k,vip1<1M,vip2<2M,vip3<4M
模型要求:
1. 模型格式 obj、fbx、gltf
2. 模型的每个节点的顶点数量不能超过 65000 ,否则会转换不成功。
3. 模型文件、贴图文件、材质文件、缩略图文件必须以 英文和数字组成命名,不能有其它文字!
注意:同名模型(解压后模型文件的命名相同)上传会替换之前的模型!


方式二: 3ds Max插件上传模型
2.1制作软件:windows系统版本的3Dmax (支持2015 2017 2018 2019 2020.2 2021)
2.2.软件版本:以2017版本为例
2.3.安装插件
插件下载地址下载ESMap3Dmax三维软件插件包
注意2020版本的只支持2020.2版本,2020版本不稳定
将文件夹2017里面的所有文件放进3ds Max 2017/bin/assemblies/文件夹下,再次打开软件,会看到菜单栏右边ESMap,如下图所示。

首先需要登录您在我们平台注册的帐号,登录后,然后点击模型转换导出,同时右边窗口会预览显示模型的效果,如上图所示。


模型上传,在操作模型转换后,再点击模型上传就可以直接上传到ESMap Editor 三维场景编辑器平台的模型库当中,如下图所示。

2.4.模型制作比例
实际距离(米):模型(一般单位) 1:1
打开单位设置,自定义-单位设置,选择公制(Metric)-米(Meters)


2.5.模型材质
2.5.1 使用Standard标准材质
材质下的贴图选择项,也须要选择贴图下的标准贴图,不能使用v-ray或其他插件贴图
2.5.2 贴图注意事项
控制材质数量,一个模型尽量控制在一个贴图,做到数据量的精简,此操作将便于模型加载,贴图尺寸大小必须为128*128、256*256、512*512、128*256、128*512、256*512或者长宽为2的n次幂
平面模型或者需要透明贴图的模型需要勾选2-sided,透明贴图材质需要命名加上后缀_depth

材质设置2-side,应用于没有厚度的平面模型,因为导出只显示单面,另一边看到的是透明的,所以需要材质需要设为2-side
2.5.3 命名规则
贴图文件名称只能用英文名称,不能带有汉字,不能带有空格键(为了方便沟通,可以用拼音命名),也不能材质重名
2.5.4 地板纹理图片不能使用透明PNG格式
如果上层应用代码添加图片标注出现透明现象,则对应的地板纹理不能使用透明的png格式,要改为jpg格式解决透明穿透问题。

2.5.5 注意事项
不能在 max 材质编辑器中对贴图进行裁切。
模型不可使用布尔运算,运用布尔运算的模型导出到三维场景会不稳定,容易出问题,不建议使用。
2.6. 制作模型优化要求
2.6.1 模型制作过程涉及运用缩放、复制和镜像等,需要将网格对象右键塌陷全部
网格塌陷是由于开发上的需求,可以便于三维场景使用的流畅性

注意:插件需要浏览器IE11来给模型截图,下载地址http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/ie-11-worldwide-languages;
2.7. 制作模型动画
2.7.1 模型动画制作
在模型上,鼠标右键菜单选择ESMap... -> ESMap animation groups

2.7.2 模型动画创建命名
点击create创建动作组-〉选择动作组命名动作(注意请用小写字母)-〉设置关键帧时间范围-〉在模型上选择对应动作组的网格对象-〉选择模型点击add viewport selection-〉再点击confirm保存.
如何使用模型动画,请参考在线体验里面的三维模型标注示例.
