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快速制作园区三维场景-室内场景

ESMap Editor室内三维地图编辑器是基于网页端的在线编辑工具,支持用户三维场景自主在线管理与编辑服务,可以帮助用户管理在易景的私有室内三维地图数据,您可以通过浏览这里的DIY指南操作流程来完成室内三维地图的使用,您也可观看ESMap Editor室内三维地图编辑器教学视频了解具体操作。

查看 制作园区场景完整视频教程

点击创建三维场景后,点击创建空白场景

创建地图

填写建筑名称等信息,选择好地图区域。区域根据项目具体位置确定

创建地图

选择地图区域时需要确认好项目位置

创建地图

通过调整蓝色框确定地板范围大小,也可以后期在地图房间编辑调整地板大小

创建地图

在房间编辑调整地板大小

创建地图

在地板上面添加纹理,添加纹理后可编辑纹理

添加地板纹理
添加地板纹理

在房间编辑选择纹理,添加到模型表面。编辑纹理重复值、角度等信息,侧面纹理可以单独调整编辑

添加地板纹理

在地板上面绘制道路,在模型库拖动模型到地板。点击模型库道路路面后在地板绘制道路,再编辑路面的高度、宽度信息。

绘制道路
绘制道路

道路旁边的人行道通过房间编辑功能区的多边形绘制,绘制后再添加纹理,点击人行道后编辑纹理信息

绘制道路
绘制道路
绘制道路

路口模型从模型库拖动到地板,与道路对好位置。路口与道路拼接要合理,路口宽度与道路宽度要一致、高度一致。拼接不要有重叠闪面。

绘制路口

编辑路口模型的高度、比例等信息。要与道路拼接好。

绘制道路

通过多边形绘制园区地面,道路用上面的方法绘制

绘制园区地面

车位、汽车模型在模型库搜索再拖动到地板使用

绘制园区地面

停车场入口模型再模型库搜索,点击模型拖入地图

绘制园区地面

大门的保安亭、闸机也通过这样方法制作

绘制园区地面

建筑在模型库里面搜索,放置合理的建筑模型

摆放建筑

车位、汽车模型在模型库搜索再拖动到地板使用

编辑建筑

模型库拖取树、路灯、路标、公交站等模型,摆放到道路两侧

提示:选中单个路灯模型后,打开右键使用【批量复制】功能批量添加路灯

添加树、路灯等小模型

模型比例大小、高度在点中模型后右侧菜单调整

添加树、路灯等小模型

在房间编辑添加路标,编辑修改路标方向,颜色

添加树、路灯等小模型
添加树、路灯等小模型